{"id":153,"date":"2020-11-03T11:25:47","date_gmt":"2020-11-03T10:25:47","guid":{"rendered":"http:\/\/lafondazionetorino.it\/?p=153"},"modified":"2020-11-30T20:31:35","modified_gmt":"2020-11-30T19:31:35","slug":"new-funda-campagna-di-40k-per-tts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lafondazionetorino.it\/index.php\/2020\/11\/03\/new-funda-campagna-di-40k-per-tts\/","title":{"rendered":"New Funda: campagna di 40K per TTS v2.0"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"565\" src=\"https:\/\/lafondazionetorino.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/logo-1024x565.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-156\" srcset=\"https:\/\/lafondazionetorino.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/logo-1024x565.png 1024w, https:\/\/lafondazionetorino.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/logo-300x165.png 300w, https:\/\/lafondazionetorino.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/logo-768x423.png 768w, https:\/\/lafondazionetorino.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/logo.png 1471w\" sizes=\"auto, (max-width: 706px) 89vw, (max-width: 767px) 82vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>NEW FUNDA: CAMPAGNA DI WARHAMMER 40000<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>REGOLE DI BASE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le regole di base della campagna saranno quelle con regolamento Gran Tournament 2020 (2000 punti GW).<br>Ciascuna fazione parte con una Legione di 5000 punti, 5 PGS e un numero di Territori diviso equamente tra i partecipanti alla campagna.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>LUSTRI<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019obiettivo finale della Campagna \u00e8 di giocare 10 Lustri per rivendicare la conquista del pianeta New Funda.<br>Un Lustro dura al massimo 14 giorni. Se tutti gli attacchi dichiarati sono conclusi il Master puo\u2019 terminare immediatamente il Lustro corrente e passare al successivo.<br>Un attacco che non sia stato concluso in tempo viene annullato; il Master puo\u2019 in tal caso decidere di penalizzare i giocatori latitanti a sua discrezione.<br>Durante un Lustro ogni giocatore puo\u2019 dichiarare 1 attacco.<br>Ogni giocatore puo\u2019 difendere al massimo 2 volte per ogni Lustro: se un giocatore dichiara un attacco contro un difensore che e\u2019 gia\u2019 stato attaccato due volte l\u2019attacco sara\u2019 nullo e l\u2019attaccante potra\u2019 scegliere un altro bersaglio.<br>Alla fine di ogni Lustro il Master aggiorna la classifica sulla base dei territori posseduti, numero di citt\u00e0 controllate e di punti armata disponibili. L\u2019ordine della classifica determina anche la priorit\u00e0 di scelta degli Attacchi.<br>Durante ogni battaglia ogni giocatore deve tenere nota delle perdite e unita\u2019 danneggiate. Al termine di ogni Lustro le Legioni aggiornate dovranno essere mandate al Master.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>LEGIONE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ogni giocatore comincia la Campagna con 5000 punti, che puo\u2019 usare per comprare unita\u2019 ed equipaggiamenti per la sua Legione. I pezzi acquistati restano nella legione fino a quando non vengono distrutti.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>RELIQUIE, TRATTI DEL GENERALE, WARGEAR E ABILITA\u2019 SPECIALI<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Quando un\u2019unita\u2019 viene aggiunta alla Legione, specifica il suo equipaggiamento. Non potra\u2019 cambiare in futuro.<br>Quando un\u2019unita\u2019 partecipa ad una battaglia segui le normali regole GT per assegnare <strong>tratti del generale<\/strong>, <strong>relique <\/strong>e <strong>abilit\u00e0<\/strong> speciali (quelle tipicamente comprate usando uno stratagemma). Una volta assegnati non possono piu\u2019 cambiare e dovranno essere schierati in questo modo nelle successive partite (seguendo i normali vincoli e costi per schierare tratti del generale, reliquie e abilita\u2019 speciali).<br>Nota bene: non e\u2019 possibile avere nella Legione piu\u2019 copie della stessa reliquia. Se una unita\u2019 viva della Legione (anche non schierata) possiede gia\u2019 una reliquia, questa non potra\u2019 essere assegnata ad una seconda unita\u2019.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>RINFORZI E PUNTI GRANDE STRATEGIA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>All\u2019inizio di ogni Lustro ogni giocatore guadagna rinforzi e PGS secondo la seguente tabella:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Controllo almeno un Territorio<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">500pts + 1 PGS<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ogni 5 Territori controllati<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">500pts + 1 PGS<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Distrutto completamente un altro giocatore in questo Lustro<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">500pts + 1 PGS<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Ogni citta\u2019 alveare controllata<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">500pts + 1 PGS<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Esempio: Alla fine del lustro conto i territori che possiedo, ne ho 17 (1500 pt e 3 PGS) e 1 sola citt\u00e0 alveare<br>(500pt e 1PGS). Sono evidentemente ancora sulla mappa (500pt e 1 PGS) e non ho fatto sparire nessun<br>giocatore dalla mappa in questo lustro. Ottengo un totale di 2500pt rinforzo e 5 PGS.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>All\u2019inizio di ogni Lustro ogni giocatore puo\u2019 utilizzare i punti disponibili per comprare nuove unita\u2019 ed equipaggiamento da aggiungere alla propria Legione (inclusi personaggi con nome).<br>Le nuove unita\u2019 acquisite in questo modo saranno prive di avanzamenti o reliquie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>USARE I PUNTI GRANDE STRATEGIA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>PGS<\/td><td>Tabella Strategia<\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>un personaggio o una unita\u2019 a tua scelta che hanno combattuto in questo Lustro possono fare un tiro sulla Tabella degli <strong>Avanzamenti<\/strong> appropriata (un personaggio o una unita\u2019 non possono mai avanzare piu\u2019 di una volta per Lustro)<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>un personaggio o una unita\u2019 a tua scelta che hanno combattuto in questo Lustro possono scegliere un avanzamento dalla Tabella degli Avanzamenti appropriata (un personaggio o una unita\u2019 non possono mai avanzare piu\u2019 di una volta per Lustro)<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>ingaggia un <strong>assassino <\/strong>del\u2019Officio Assassinorum per una singola partita, senza pagarne il costo in punti. Qualunque fazione puo\u2019 farlo, non solo Imperium (gli stratagemmi degli assassini acquisiti in questo modo non saranno utilizzabili). I tiranidi e i GSC invece devono invece inserire due deathleaper per ogni scelta assassino (scegli la bioflotta che preferisci).<br>Vedi anche \u201cmissione speciale degli assassini\u201d. Gli assassini acquisiti in questo modo non hanno effetto sul \u201cbattle ready\u201d o sui distaccamenti<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>annulla un vantaggio Difensivo (dichiara di spenderlo durante la dichiarazione della Casella Assaltata)<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>Annulla un attacco contro di te (l\u2019attacco non ha alcun effetto, <strong>l\u2019attaccante puo\u2019<br>scegliere un diverso bersaglio<\/strong>)<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>Dichiara un secondo attacco in questo Lustro<\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>Durante una partita effettua una RITIRATA DISCIPLINATA (vedi Ritirata Strategica)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ATTACCO<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ogni giocatore puo\u2019 dichiarare un attacco per Lustro, indicando al Master quale Territorio indenda attaccare.<br>Il Territorio bersaglio deve essere adiacente ad un Territorio controllato dall\u2019attaccante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>DIFESA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ogni giocatore puo\u2019 ricevere un massimo di due Attacchi per Lustro.<br>Il Difensore ha un Vantaggio Difensivo: puo\u2019 schierare 250 punti in piu\u2019 per questa battaglia (usando unita\u2019 della propria Legione).<br>Se il Territorio attaccato comprende una Citta\u2019 Alveare il Difensore ha due Vantaggi Difensivi: potra\u2019 schierare 500 punti in piu\u2019 per questa battaglia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>BATTAGLIE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Prima di ogni battaglia ogni giocatore prepara una lista da 2000 punti (piu\u2019 eventuali vantaggi difensivi) utilizzando le unita\u2019 della sua Legione, cosi\u2019 come sono. Le unita\u2019 che hanno tratti del generale, reliquie o abilita\u2019 aggiuntive acquisite in precedenza dovranno preservarle, senza violare le normali regole GT.<br>Unita\u2019 morte non possono essere schierate, unita\u2019 danneggiate possono essere schierate con il loro attuale numero di ferite\/modelli al costo in punti dell\u2019unita\u2019 sana.<br>Se un giocatore non ha le unita\u2019 necessarie per un distaccamento puo\u2019 comunque utilizzarlo, ma dovra\u2019 comunque pagare il costo in punti delle unita\u2019 mancanti che ovviamente non saranno schierate in Battaglia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>RISULTATO DELLE BATTAGLIE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Dopo ogni Battaglia, calcola il differenziale punti a fine partita:<br>Se l&#8217;attaccante vince guadagna 1 territorio, piu\u2019 1 territorio per ogni 10 punti di differenziale, fino ad un massimo di 7 territori a partita (togliendoli al difensore, vicino alla casella assaltata).<br>Se il difensiore vince guadagna 1 territorio per ogni 15 punti di differenziale, fino ad un massimo di 4 territori (togliendoli all&#8217;attaccante, vicino alla casella assaltata).<br>Alla fine del Lustro il Master aggiornera&#8217; la mappa con tutti i territori guadagnati e persi.<br><em>esempio: giocatore A (attaccante) finisce la partita con 90 punti, il giocatore B (difensore) finisce con 63 punti. il differenziale e&#8217; 27 punti, quindi il giocatore 1 vince e ruba 1 territorio + 2 al difensore, 3 in totale.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>RITIRATA STRATEGICA (concessione)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Durante una Battaglia un giocatore puo&#8217; dichiararsi sconfitto e concedere la partita. Effettua un tiro sulla Tabella di Ritirata per ogni unita&#8217; attualmente presente sul tavolo (o imbarcata) del giocatore che si ritira. Unita\u2019 che non sono ancora state schiarate si considerano illese.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Tiro<\/td><td>Tabella di ritirata<\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>unita&#8217; completamente distrutta<\/td><\/tr><tr><td>2-5<\/td><td>unita&#8217; danneggiata: dimezza (arrotondando per eccesso) l&#8217;attuale numero di modelli o ferite rimaste e rimuovi l&#8217;unita&#8217; dal tavolo<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>unita&#8217; illesa: registra il valore attuale di modelli o ferite rimaste e rimuovi l&#8217;unita&#8217; dal tavolo (le unita&#8217; non schierate si salvano automaticamente ma seguono le normali regole GT sulle unita&#8217; non schierate entro un certo turno<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>L&#8217;avversario potra&#8217; a quel punto completare la partita regolarmente, facendo tutti i punti che puo&#8217; fisicamente fare nei turni che rimangono (tutte le unita&#8217; del giocatore che ha concesso vanno consdierate come interamente distrutte ai<br>fini di calcolare le missioni secondarie).<br><strong>RITIRATA DISCIPLINATA \u2013 1PGS<\/strong> \u2013 aggiungi +1 al risultato dei tuoi tiri di ritirata per questa partita<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>SCOPERTE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Se vinci una battaglia (attacco o difesa) puoi immediatamente effettuare un singolo tiro scoperta usando la Tabella Scoperte.<br>Al termine del Lustro ogni giocatore puo&#8217; effettuare un tiro scoperta addizionale ogni 4 territori guadagnati complessivamente durante il Lustro corrente. I risultati duplicati vanno persi.<\/p>\n\n\n\n<p><em>esempio: durante il primo Lustro stravinco la mia prima battaglia con un differenziale di 85 punti.<br>guadagno 7 territori (il massimo) ed effettuo un tiro scoperta. perdo la mia seconda battaglia con un differenziale di 34 punti, perdo 3 territori e non effettuo tiri scoperta. Al termine del Lustro ho complessivamente guadagnato 4 territori (7-3) che mi consentono di effettuare un secondo tiro scoperta.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Tiro<\/td><td>Tabella scoperte<\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td><strong>Landa desolata<\/strong>: Non succede niente (il tiro e&#8217; perso)<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td><strong>Informazioni sul nemico<\/strong>: guadagna 1 PGS<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td><strong>Atto Eroico<\/strong>: un personaggio pu\u00f2 effettuare un tiro di avanzamento usando la Tabella degli Avanzamenti adeguata (un personaggio non puo&#8217; avanzare piu&#8217; di una volta per Lustro)<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td><strong>Reliquia dell&#8217;Artificere<\/strong>: un personaggio senza nome che ha combattuto nel Lustro corrente ottiene una Artificer Relic a scelta (vedi pag. 322 del core Book, sezione Crusade: Artificer weapon,<br>master-Crafted Armour, Laurels of Victory, Conversion Field, Artisan Bionics, Frenzon Injector). Un Personaggio non puo&#8217; mai avere piu&#8217; di un artefatto perduto e non ci possono mai essere piu&#8217; copie dello stesso artefatto nell\u2019intera Campagna (prima di assegnare una reliquia dell\u2019artificere assicurati che sia disponibile con il Master).<br>Se un personaggio con una reliquia dell\u2019artificere muore la reliquia e\u2019 persa e torna disponibile (notifica il Master in modo che possa aggiornare la lista)<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td><strong>Veterani<\/strong>: una unit\u00e0 che ha combattuto in questo Lustro pu\u00f2 tirare sulla Tabella degli Avanzamenti adeguata (una unita&#8217; non puo&#8217; avanzare piu&#8217; di una volta per Lustro)<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td><strong>Ricco Bottino<\/strong>: tira altre due volte su questa tabella. Se fai di nuovo 6 non succede niente (il tiro e&#8217; perso)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>PERDITE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le unita&#8217; che hanno subito danni o perdite possono essere rischierate nella prossima battaglia cosi&#8217; come sono,<br>con il loro attuale numero di ferite o modelli vivi: il costo in punti per metterla in lista rimane pero&#8217; quello completo dell&#8217;unita&#8217; sana.<br>Una unita&#8217; che non viene schierata per un intero Lustro recupera tutte le sue ferite iniziali e il numero di modelli iniziale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>TABELLE DEGLI AVANZAMENTI<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"872\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/lafondazionetorino.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/tabella-872x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-157\" srcset=\"https:\/\/lafondazionetorino.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/tabella-872x1024.jpg 872w, https:\/\/lafondazionetorino.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/tabella-255x300.jpg 255w, https:\/\/lafondazionetorino.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/tabella-768x902.jpg 768w, https:\/\/lafondazionetorino.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/tabella-1308x1536.jpg 1308w, https:\/\/lafondazionetorino.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/tabella.jpg 1414w\" sizes=\"auto, (max-width: 706px) 89vw, (max-width: 767px) 82vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>NASCITA DI UN EROE SOLITARIO<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Se in un\u2019unit\u00e0 formata da almeno 5 modelli sopravvive solo 1 modello, posso decidere di trasformare quel modello in eroe. Guadagna la Keyword CHARACTER (e relativa regola Look out, Sir), puo\u2019 ottenere un tratto del generale (permanente), guadagna +1 attacco e +1 ferita rispetto al datasheet. Potra\u2019 essere schierato da solo, al costo del singolo modello piu\u2019 il suo wargear e seguendo le normali regole sui tratti del generale e reliquie (il resto della sua unita\u2019 viene perso definitivamente)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>MISSIONE SPECIALE DEGLI ASSASSINI<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Se hai assoldato 1 o piu\u2019 assassini per una partita (pagando i rispettivi PGS), puoi scegliere la seguente missione secondaria:<br><strong>Eliminatelo <\/strong>(<em>shadow operations<\/em>, <em>end game objective<\/em>)<br>Alla fine della partita guadagna 12 punti vittoria se un tuo assassino ha ucciso il Generale nemico<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>SCONFITTA DELLA LEGIONE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Se all\u2019inizio di un nuovo Lustro (dopo aver aggiunto i rinforzi) un giocatore non controlla piu\u2019 alcun Territorio, o la sua Legione ha meno di 2000 punti, il Giocatore viene dichiarato sconfitto e i giocatori che hanno eseguito attacchi contro di lui nel Lustro precedente ottengono il bonus indicato nella sezione \u201crinforzi e punti grande strategia\u201d<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>IL DOVERE NON FINISCE CON LA MORTE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Un giocatore sconfitto pu\u00f2 tornare sulla nave ammiraglia per riorganizzare le forze per un nuovo attacco.<br>Un giocatore sconfitto puo\u2019 creare una nuova Legione partendo da 2000 punti e 0 PGS e dichiarare un Attacco per Lustro su un qualsiasi Territorio che non contenga una citta\u2019 alveare.<br>Se l\u2019attaccante vince calcola i Territori vinti normalmente.<br>Se il difensore vince guadagna un numero di PGS pari al doppio del numero di Territori che avrebbe normalmente vinto ed effettua il tiro scoperta come descritto nella sezione \u201cscoperte\u201d<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>LATITANZA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Il Master decidera\u2019 insindacabilmente il risultato delle partite che non sono state disputate a seconda delle circostanze.<br>In caso di sconfitta a tavolino il giocatore perde 2000 punti di Legione e 5 territori vengono assegnati al suo avversario, entrambi scelti dal Master.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>FAQ<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>D &#8211; Cosa succede in caso di aggiornamento di un codex?<br>R &#8211; Si effettua un cambio al pari di un cambio fazione in itinere. Quindi creo una nuova fazione con gli stessi punti della campagna che ho in corso rinunciando agli equipaggiamenti. Eventuali deroghe a ridosso della fine della campagna saranno concesse di volta in volta dal master valutando caso per caso.<\/p>\n\n\n\n<p>D \u2013come funziona lo stratagemma che per 2cp mi fa cambiare l&#8217;assassino? devo comunque averli nel listone tutti quelli che mi potrebbe interessare giocare?<br>R \u2013 Se nella tua lista \u00e8 possibile alleare un assassino imperiale, allora puoi inserirlo nel listone. In tutti gli altri casi devi usare i Punti Grande Strategia come spiegato nel documento della campagna. In sintesi, i Punti Grande Strategia ti permettono di giocare con un o pi\u00f9 assassini extra in lista senza che questo debba consumare punti comando o punti armata in lista pre partita. Non consumano neanche slot e si aggiungono ad eventuali assassini gi\u00e0 presenti in lista.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NEW FUNDA: CAMPAGNA DI WARHAMMER 40000 REGOLE DI BASE Le regole di base della campagna saranno quelle con regolamento Gran Tournament 2020 (2000 punti GW).Ciascuna fazione parte con una Legione di 5000 punti, 5 PGS e un numero di Territori diviso equamente tra i partecipanti alla campagna. 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