Eccoci arrivati alla terza edizione della lega Blood Bowl della Fondazione.
Iscrizione
Manda una mail a lafondazionetorino@gmail.com o scrivici sul gruppo WA della fondazione. Nessun costo a parte la tessera associativa.
Termine iscrizioni 31/10/2023
RegolamentoRev. 3
La lega durerà indicativamente 5-6 partite, divisa in gironi a seconda del numero di partecipanti.
Per organizzare i gironi, i coach saranno divisi in tre fasce di esperienza e sorteggiati così da rendere i gironi il più equilibrati possibili.
Ogni giocatore avrà un mese per organizzare con il suo avversario e giocare la propria partita.
Una volta completato il girone ci saranno le finali di lega, dove tutti i coach saranno invitati a giocare un ultima partita seguendo la classifica.
Questa lega usa un formato a TV fisso con roster da torneo, pertanto gli infortuni saranno automaticamente curati tra una partita e l’altra e non verranno guadagnati punti incremento.
Tutti i roster dovranno essere inviati a lafondazionetorino@gmail.com o sui gruppi WhatsApp della fondazione per essere validati.
Può essere cambiato roster durante la lega una sola volta.
Il roster andrà creato seguendo il regolamento EuroBowl 2024 reperibile a questo indirizzo.
Partita giocata durante la serata associativa (venerdì sera) 1 punto addizionale
Concessione -1 punti
Tavolino -1 punti
Tie breaker
Mete fatte
Cas fatte
Scontro diretto
Tiro di dado
Composizione squadra
Ogni team ha un totale da spendere in base al tier per creare il roster e dovrà ingaggiare un minimo di 11 giocatori. Tutta la cassa non usata per la creazione del roster sarà persa e ogni squadra sarà considerata con lo stesso per quanto riguarda inducements e preghiere a Nuffle.
Undead, Necromantic e Nurgle teams possono usare le regole speciali Master of Undeath e Plague Ridden. I giocatori aggiunti per via di queste regole non parteciperanno alle partite successive.
Gli star player possono essere ingaggiati solo dopo che 11 giocatori regolari sono stati acquisiti. Non possono inoltre ricevere skill aggiuntive.
TIERS e SKILL
I Team sono divisi in sei differenti Tier. Ogni tier permette un certo numero di skill tra cui scegliere. Le skill secondarie costano due primarie l’una.
Tier
Cassa
Skill
Secondarie
Lista squadre
1
1150k
6
max 1
Chaos Dwarves, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Shambling Undead, Underworld Denizens
2
1160k
7
max 1
Amazons, Norse, Orcs, Skaven, Wood Elves
3
1170k
8
max 2
High Elves, Humans, Necromantic Horror, Tomb Kings, Elven Union, Vampires
4
1180k
9
max 2
Chaos Renegades, Khorne, Old World Alliance, Slann
5
1190k
10
max 3
Black Orcs, Chaos Chosen, Imperial Nobility, Nurgle
6
1200k
11
illimitate
Goblins, Ogres, Halflings, Snotlings
INDUCEMENT PERMESSI
0-1 Weather Mage (30k)
0-1 Master Chef per (300k, 100k per i team con la regola “Halfling Thimble Cup”)
0-6 Assistant coaches (10k)
0-12 Cheerleaders (10k)
0-2 Bloodweiser Kegs (50k)
0-1 Josef Bugman (100k)
0-1 Plague Doctor (100k) per i team con la regola “Favored of Nurgle”
0-1 Riotous Rookies (100k) per i team con la regola “Low Cost Linemen”
0-2 Wandering Apothecaries (100k) per i team che possono avere un apothecary
0-3 Bribes (100k, 50k per i team con la regola “Bribery and Corruption”)
No Biased ref
No Team Mascot
Qualunque altro inducement non è permesso, anche se parte di pubblicazioni ufficiali.
Un roster non può prendere bribes se ha un giocatore con Sneaky Git o Secret Weapon.
Un roster Goblin o Snotling non può prendere bribes se ha un giocatore con Sneaky Git.
Nessun roster può avere un giocatore con sia sneaky git che dirty player.
PACCHI OPZIONALI
Ogni coach può scegliere tra uno e solo uno di questi pacchi oppure nessuno (vanilla)
Basic Pack: Vanilla Roster Il roster è creato con le regole base sopra
Optional Pack A: Extra Cash Possono essere aggiunti 30k alla cassa per ogni skill non usata, non si può superare i 1200 k di cassa prima dell’acquisto delle skill.
Optional Pack B: Skill Stacking Al costo di una skill un giocatore può avere una seconda skill seguendo quanto segue:
Tier 1-2: massimo un giocatore con due skill
Tier 3-4: massimo due giocatori con due skill
Tier 5-6: massimo tre giocatori con due skill
Optional Pack C: Star Player
Tier 1-4: uno Star Player
Tier 5-6: massimo due Star Player
Gli star player da prendere in coppia contano come due star.
Gli star player costano il seguente numero di skill:
000-099k: 1 Skill
100-199k: 2 Skill
200-299k: 3 Skill
300+: 4 skill
Le seguenti star sono bannate e non possono essere prese:
Griff Oberwald
Hakflem Skuttlespike
Morg ‘n’ Thorg
Bomber Dribblesnot
Cindy Piewhistle
Deeproot Strongbranch
Kreek Rustgouger
Estelle La Veneaux
Dribl & Drull
Varag Ghoul-Chewer
Optional Pack D: Extra Skill Point
Una skill extra è guadagnata se l’uso di una skill aggiunta con i punti non eccede 3 volte.
Esempio: Una squadra di Dark Elf con 4 blitzers, 2 witches and 5 Linee può avere questa extra skill a patto che non vengano aggiunti altri Block (ce ne sono già più di 3 di base), venga aggiunto massimo un Dodge (così da arrivare a 3), ecc…
Il 2022 è stato un anno ricco di novità per il Team AoS della Fondazione.
Abbiamo iniziato con la prima edizione del Torneo Regio Sabaudo, TRS, organizzato in collaborazione con i Vendemmiatori Implacabili, ed è stato il torneo più grosso in Italia fino a quel momento.
Due giocatori, durante la stagione, si sono guadagnati l’accesso alle fasi finali del campionato nazionale della LegaCaos arrivando addirittura ad un passo dal podio. L’anno è continuato con il team Orsetti Coccolosi capitanato da un membro del Team Italia. La squadra è arrivata seconda ai primi trials di qualificazione aperti a tutti, anche se è l’unica ad averle vinte 4 su 4, e ha vinto con un netto vantaggio le fasi finali! Questo ha permesso ad un componente della squadra di entrare ufficialmente nel Team Italia che a giugno andrà a giocarsi i mondiali ad Amsterdam! Quindi SI! ai mondiali ci sarà anche La Fondazione!
Per il 2023 il progetto è quello di continuare la crescita, sia come gruppo, sia come risultati. Appena archiviato il torneo di Pescara con ben 4 “Fondaruoli” che hanno attraversato il paese per sfidare ben 84 persone e arrivare addirittura a podio e ben 3 in top16, i prossimi passi sono sicuramente il torneo a squadre a marzo organizzato con la nostra collaborazione, la seconda edizione del TRS sempre in collaborazione con i Vendemmiatori a maggio e la prima edizione del Torino Open a settembre: dopo tanto tempo finalmente un torneo ufficiale GW e NOI siamo in prima linea!
Chissà se sarà un associato a vincere il viaggio per giocarsi i mondiali GW ad Atlanta a novembre!
Ecco il regolamento del campionato di Age of Sigmar firmato La Fondazione!
Avete sentito gente? Parlano di noi anche a Nottingham! Quindi mettiamocela tutta e diamo il nostro meglio! Ora vediamo come ci possiamo organizzare. Come vostro commissario generale cercherò di fare in modo che non succeda nulla di troppo grave.
Formato
Il campionato si basa sul regolamento del General Handbook 2021, le FAQ e le errata disponibili sul sito gw/app.
Liste da 2000 punti e possibilità di cambiare esercito ad ogni partita!
In base ai partecipanti verranno generati eventuali gironi e fasi finali.
Le partite seguiranno il seguente punteggio:
• 20 punti per vittoria maggiore;
• 12 punti per vittoria minore;
• 10 punti per pareggio;
• 8 punti per sconfitta minore;
• 0 punti per sconfitta maggiore;
• 1 punto per ogni Tattica di Battaglia completata;
• 2 punti per ogni Grande Strategia completata;
Il termine per le iscrizioni è il 31 gennaio. Eventuali aggiunte successive saranno valutate dalla commissione suprema!
Organizzare e disputare un incontro
Per ogni partita verrà indicata la giornata dedicata ad AoS in Associazione. È consigliato, per spirito di gruppo, organizzarsi per esserci in quella giornata, ma si avrà comunque 1 mese (o comunque 4 aperture della sede) per giocare con il proprio avversario. Per combinare ci si organizzerà sul gruppo WhatsApp, in modo da rendere visibile a tutti le date in cui si gioca.
I report partita potranno essere consegnati in cartaceo ai commissari presenti la sera stessa oppure fotografati/scritti e inviati sul gruppo WhatsApp di AoS.
Nel report dovrà essere indicato per ogni giocatore:
il punteggio ad obbiettivi
le tattiche di battaglia completate
se la grande strategia è stata completata
Al termine della data di scadenza:
Se il match è stato disputato ma non è stato consegnato il report partita (si avranno ulteriori 24 h oltre il termine ultimo per consegnare il report) verrà assegnato il pareggio a tavolino (vedere effetti delle partite a tavolino nella relativa sezione)
Se il match non è stato disputato entro il termine verrà assegnato il pareggio a tavolino
Se il match non è stato disputato ed un solo giocatore è responsabile del ritardo si procederà con la sconfitta a tavolino
Partite a tavolino
Speriamo di non doverle usare… Ma nel caso, ecco come ci regoleremo per le partite non disputate.
Pareggio a tavolino
Assegnato in caso di mancata consegna del report partita o in caso di scadenza del termine ultimo. 0 punti in classifica
Vittoria minore a tavolino
Assegnato in caso di mancato incontro con responsabilità univoca di uno dei due giocatori. Il giudizio ultimo spetterà ai commissari del campionato.
Abbandono del Campionato
In caso di abbandono non motivato il giocatore non potrà partecipare al campionato del prossimo anno.
Dopo tre tavolini pareggio/sconfitta il giocatore sarà escluso dal campionato e non potrà partecipare al campionato del prossimo anno.
Premi
La gloria di detronizzare Andrea Alfano ed esporre la sua foto in ogni bagno degli autogrill piemontesi con la coppa in mano!
Le regole di base della campagna saranno quelle con regolamento Gran Tournament 2020 (2000 punti GW). Ciascuna fazione parte con una Legione di 5000 punti, 5 PGS e un numero di Territori diviso equamente tra i partecipanti alla campagna.
LUSTRI
L’obiettivo finale della Campagna è di giocare 10 Lustri per rivendicare la conquista del pianeta New Funda. Un Lustro dura al massimo 14 giorni. Se tutti gli attacchi dichiarati sono conclusi il Master puo’ terminare immediatamente il Lustro corrente e passare al successivo. Un attacco che non sia stato concluso in tempo viene annullato; il Master puo’ in tal caso decidere di penalizzare i giocatori latitanti a sua discrezione. Durante un Lustro ogni giocatore puo’ dichiarare 1 attacco. Ogni giocatore puo’ difendere al massimo 2 volte per ogni Lustro: se un giocatore dichiara un attacco contro un difensore che e’ gia’ stato attaccato due volte l’attacco sara’ nullo e l’attaccante potra’ scegliere un altro bersaglio. Alla fine di ogni Lustro il Master aggiorna la classifica sulla base dei territori posseduti, numero di città controllate e di punti armata disponibili. L’ordine della classifica determina anche la priorità di scelta degli Attacchi. Durante ogni battaglia ogni giocatore deve tenere nota delle perdite e unita’ danneggiate. Al termine di ogni Lustro le Legioni aggiornate dovranno essere mandate al Master.
LEGIONE
Ogni giocatore comincia la Campagna con 5000 punti, che puo’ usare per comprare unita’ ed equipaggiamenti per la sua Legione. I pezzi acquistati restano nella legione fino a quando non vengono distrutti.
RELIQUIE, TRATTI DEL GENERALE, WARGEAR E ABILITA’ SPECIALI
Quando un’unita’ viene aggiunta alla Legione, specifica il suo equipaggiamento. Non potra’ cambiare in futuro. Quando un’unita’ partecipa ad una battaglia segui le normali regole GT per assegnare tratti del generale, relique e abilità speciali (quelle tipicamente comprate usando uno stratagemma). Una volta assegnati non possono piu’ cambiare e dovranno essere schierati in questo modo nelle successive partite (seguendo i normali vincoli e costi per schierare tratti del generale, reliquie e abilita’ speciali). Nota bene: non e’ possibile avere nella Legione piu’ copie della stessa reliquia. Se una unita’ viva della Legione (anche non schierata) possiede gia’ una reliquia, questa non potra’ essere assegnata ad una seconda unita’.
RINFORZI E PUNTI GRANDE STRATEGIA
All’inizio di ogni Lustro ogni giocatore guadagna rinforzi e PGS secondo la seguente tabella:
Controllo almeno un Territorio
500pts + 1 PGS
Ogni 5 Territori controllati
500pts + 1 PGS
Distrutto completamente un altro giocatore in questo Lustro
500pts + 1 PGS
Ogni citta’ alveare controllata
500pts + 1 PGS
Esempio: Alla fine del lustro conto i territori che possiedo, ne ho 17 (1500 pt e 3 PGS) e 1 sola città alveare (500pt e 1PGS). Sono evidentemente ancora sulla mappa (500pt e 1 PGS) e non ho fatto sparire nessun giocatore dalla mappa in questo lustro. Ottengo un totale di 2500pt rinforzo e 5 PGS.
All’inizio di ogni Lustro ogni giocatore puo’ utilizzare i punti disponibili per comprare nuove unita’ ed equipaggiamento da aggiungere alla propria Legione (inclusi personaggi con nome). Le nuove unita’ acquisite in questo modo saranno prive di avanzamenti o reliquie.
USARE I PUNTI GRANDE STRATEGIA
PGS
Tabella Strategia
1
un personaggio o una unita’ a tua scelta che hanno combattuto in questo Lustro possono fare un tiro sulla Tabella degli Avanzamenti appropriata (un personaggio o una unita’ non possono mai avanzare piu’ di una volta per Lustro)
3
un personaggio o una unita’ a tua scelta che hanno combattuto in questo Lustro possono scegliere un avanzamento dalla Tabella degli Avanzamenti appropriata (un personaggio o una unita’ non possono mai avanzare piu’ di una volta per Lustro)
2
ingaggia un assassino del’Officio Assassinorum per una singola partita, senza pagarne il costo in punti. Qualunque fazione puo’ farlo, non solo Imperium (gli stratagemmi degli assassini acquisiti in questo modo non saranno utilizzabili). I tiranidi e i GSC invece devono invece inserire due deathleaper per ogni scelta assassino (scegli la bioflotta che preferisci). Vedi anche “missione speciale degli assassini”. Gli assassini acquisiti in questo modo non hanno effetto sul “battle ready” o sui distaccamenti
3
annulla un vantaggio Difensivo (dichiara di spenderlo durante la dichiarazione della Casella Assaltata)
5
Annulla un attacco contro di te (l’attacco non ha alcun effetto, l’attaccante puo’ scegliere un diverso bersaglio)
5
Dichiara un secondo attacco in questo Lustro
1
Durante una partita effettua una RITIRATA DISCIPLINATA (vedi Ritirata Strategica)
ATTACCO
Ogni giocatore puo’ dichiarare un attacco per Lustro, indicando al Master quale Territorio indenda attaccare. Il Territorio bersaglio deve essere adiacente ad un Territorio controllato dall’attaccante.
DIFESA
Ogni giocatore puo’ ricevere un massimo di due Attacchi per Lustro. Il Difensore ha un Vantaggio Difensivo: puo’ schierare 250 punti in piu’ per questa battaglia (usando unita’ della propria Legione). Se il Territorio attaccato comprende una Citta’ Alveare il Difensore ha due Vantaggi Difensivi: potra’ schierare 500 punti in piu’ per questa battaglia.
BATTAGLIE
Prima di ogni battaglia ogni giocatore prepara una lista da 2000 punti (piu’ eventuali vantaggi difensivi) utilizzando le unita’ della sua Legione, cosi’ come sono. Le unita’ che hanno tratti del generale, reliquie o abilita’ aggiuntive acquisite in precedenza dovranno preservarle, senza violare le normali regole GT. Unita’ morte non possono essere schierate, unita’ danneggiate possono essere schierate con il loro attuale numero di ferite/modelli al costo in punti dell’unita’ sana. Se un giocatore non ha le unita’ necessarie per un distaccamento puo’ comunque utilizzarlo, ma dovra’ comunque pagare il costo in punti delle unita’ mancanti che ovviamente non saranno schierate in Battaglia.
RISULTATO DELLE BATTAGLIE
Dopo ogni Battaglia, calcola il differenziale punti a fine partita: Se l’attaccante vince guadagna 1 territorio, piu’ 1 territorio per ogni 10 punti di differenziale, fino ad un massimo di 7 territori a partita (togliendoli al difensore, vicino alla casella assaltata). Se il difensiore vince guadagna 1 territorio per ogni 15 punti di differenziale, fino ad un massimo di 4 territori (togliendoli all’attaccante, vicino alla casella assaltata). Alla fine del Lustro il Master aggiornera’ la mappa con tutti i territori guadagnati e persi. esempio: giocatore A (attaccante) finisce la partita con 90 punti, il giocatore B (difensore) finisce con 63 punti. il differenziale e’ 27 punti, quindi il giocatore 1 vince e ruba 1 territorio + 2 al difensore, 3 in totale.
RITIRATA STRATEGICA (concessione)
Durante una Battaglia un giocatore puo’ dichiararsi sconfitto e concedere la partita. Effettua un tiro sulla Tabella di Ritirata per ogni unita’ attualmente presente sul tavolo (o imbarcata) del giocatore che si ritira. Unita’ che non sono ancora state schiarate si considerano illese.
Tiro
Tabella di ritirata
1
unita’ completamente distrutta
2-5
unita’ danneggiata: dimezza (arrotondando per eccesso) l’attuale numero di modelli o ferite rimaste e rimuovi l’unita’ dal tavolo
6
unita’ illesa: registra il valore attuale di modelli o ferite rimaste e rimuovi l’unita’ dal tavolo (le unita’ non schierate si salvano automaticamente ma seguono le normali regole GT sulle unita’ non schierate entro un certo turno
L’avversario potra’ a quel punto completare la partita regolarmente, facendo tutti i punti che puo’ fisicamente fare nei turni che rimangono (tutte le unita’ del giocatore che ha concesso vanno consdierate come interamente distrutte ai fini di calcolare le missioni secondarie). RITIRATA DISCIPLINATA – 1PGS – aggiungi +1 al risultato dei tuoi tiri di ritirata per questa partita
SCOPERTE
Se vinci una battaglia (attacco o difesa) puoi immediatamente effettuare un singolo tiro scoperta usando la Tabella Scoperte. Al termine del Lustro ogni giocatore puo’ effettuare un tiro scoperta addizionale ogni 4 territori guadagnati complessivamente durante il Lustro corrente. I risultati duplicati vanno persi.
esempio: durante il primo Lustro stravinco la mia prima battaglia con un differenziale di 85 punti. guadagno 7 territori (il massimo) ed effettuo un tiro scoperta. perdo la mia seconda battaglia con un differenziale di 34 punti, perdo 3 territori e non effettuo tiri scoperta. Al termine del Lustro ho complessivamente guadagnato 4 territori (7-3) che mi consentono di effettuare un secondo tiro scoperta.
Tiro
Tabella scoperte
1
Landa desolata: Non succede niente (il tiro e’ perso)
2
Informazioni sul nemico: guadagna 1 PGS
3
Atto Eroico: un personaggio può effettuare un tiro di avanzamento usando la Tabella degli Avanzamenti adeguata (un personaggio non puo’ avanzare piu’ di una volta per Lustro)
4
Reliquia dell’Artificere: un personaggio senza nome che ha combattuto nel Lustro corrente ottiene una Artificer Relic a scelta (vedi pag. 322 del core Book, sezione Crusade: Artificer weapon, master-Crafted Armour, Laurels of Victory, Conversion Field, Artisan Bionics, Frenzon Injector). Un Personaggio non puo’ mai avere piu’ di un artefatto perduto e non ci possono mai essere piu’ copie dello stesso artefatto nell’intera Campagna (prima di assegnare una reliquia dell’artificere assicurati che sia disponibile con il Master). Se un personaggio con una reliquia dell’artificere muore la reliquia e’ persa e torna disponibile (notifica il Master in modo che possa aggiornare la lista)
5
Veterani: una unità che ha combattuto in questo Lustro può tirare sulla Tabella degli Avanzamenti adeguata (una unita’ non puo’ avanzare piu’ di una volta per Lustro)
6
Ricco Bottino: tira altre due volte su questa tabella. Se fai di nuovo 6 non succede niente (il tiro e’ perso)
PERDITE
Le unita’ che hanno subito danni o perdite possono essere rischierate nella prossima battaglia cosi’ come sono, con il loro attuale numero di ferite o modelli vivi: il costo in punti per metterla in lista rimane pero’ quello completo dell’unita’ sana. Una unita’ che non viene schierata per un intero Lustro recupera tutte le sue ferite iniziali e il numero di modelli iniziale.
TABELLE DEGLI AVANZAMENTI
NASCITA DI UN EROE SOLITARIO
Se in un’unità formata da almeno 5 modelli sopravvive solo 1 modello, posso decidere di trasformare quel modello in eroe. Guadagna la Keyword CHARACTER (e relativa regola Look out, Sir), puo’ ottenere un tratto del generale (permanente), guadagna +1 attacco e +1 ferita rispetto al datasheet. Potra’ essere schierato da solo, al costo del singolo modello piu’ il suo wargear e seguendo le normali regole sui tratti del generale e reliquie (il resto della sua unita’ viene perso definitivamente)
MISSIONE SPECIALE DEGLI ASSASSINI
Se hai assoldato 1 o piu’ assassini per una partita (pagando i rispettivi PGS), puoi scegliere la seguente missione secondaria: Eliminatelo (shadow operations, end game objective) Alla fine della partita guadagna 12 punti vittoria se un tuo assassino ha ucciso il Generale nemico
SCONFITTA DELLA LEGIONE
Se all’inizio di un nuovo Lustro (dopo aver aggiunto i rinforzi) un giocatore non controlla piu’ alcun Territorio, o la sua Legione ha meno di 2000 punti, il Giocatore viene dichiarato sconfitto e i giocatori che hanno eseguito attacchi contro di lui nel Lustro precedente ottengono il bonus indicato nella sezione “rinforzi e punti grande strategia”
IL DOVERE NON FINISCE CON LA MORTE
Un giocatore sconfitto può tornare sulla nave ammiraglia per riorganizzare le forze per un nuovo attacco. Un giocatore sconfitto puo’ creare una nuova Legione partendo da 2000 punti e 0 PGS e dichiarare un Attacco per Lustro su un qualsiasi Territorio che non contenga una citta’ alveare. Se l’attaccante vince calcola i Territori vinti normalmente. Se il difensore vince guadagna un numero di PGS pari al doppio del numero di Territori che avrebbe normalmente vinto ed effettua il tiro scoperta come descritto nella sezione “scoperte”
LATITANZA
Il Master decidera’ insindacabilmente il risultato delle partite che non sono state disputate a seconda delle circostanze. In caso di sconfitta a tavolino il giocatore perde 2000 punti di Legione e 5 territori vengono assegnati al suo avversario, entrambi scelti dal Master.
FAQ
D – Cosa succede in caso di aggiornamento di un codex? R – Si effettua un cambio al pari di un cambio fazione in itinere. Quindi creo una nuova fazione con gli stessi punti della campagna che ho in corso rinunciando agli equipaggiamenti. Eventuali deroghe a ridosso della fine della campagna saranno concesse di volta in volta dal master valutando caso per caso.
D –come funziona lo stratagemma che per 2cp mi fa cambiare l’assassino? devo comunque averli nel listone tutti quelli che mi potrebbe interessare giocare? R – Se nella tua lista è possibile alleare un assassino imperiale, allora puoi inserirlo nel listone. In tutti gli altri casi devi usare i Punti Grande Strategia come spiegato nel documento della campagna. In sintesi, i Punti Grande Strategia ti permettono di giocare con un o più assassini extra in lista senza che questo debba consumare punti comando o punti armata in lista pre partita. Non consumano neanche slot e si aggiungono ad eventuali assassini già presenti in lista.
Anche quest’anno non potevo mancare all’evento che si svolge nel quartier generale della GW a Nottingham! Si tratta del GT ‘ufficiale’, anche se oggi ovviamente la community allargata può accedere a numerosi GT e anche altri sistemi di gioco (ITC, ETC e tanti altri modi per divertirsi all’insegna del 40k).
Quest’anno le Heat erano 4 e abbiamo potuto andare solo alla 4a. Una sola chance quindi per essere nei primi 30 su 100 e quindi potersi giocare la finale di gennaio, dedicata solo ai 120 migliori giocatori dell’anno.
È una sfida che vivo assieme a tantissimi italiani. Quattro de La Fondazione (oltre a me anche in ordine alfabetico Marco Franza, Maurizio de Guidi e Maurizio Leccese) e anche ben 8 giocatori del gruppo di Napoli… condividerlo con tutti loro in mezzo a una cornice realmente unica al mondo, non ha prezzo!
Porto la mia Imperial Guard (non chiedetemi di chiamarla astra militarum 🙁 ). Il torneo si gioca in singola su 5 partite (saranno 6 per la finale!) su tavoli sempre diversi. Questo approccio secondo me premia le vere capacità di gioco, dove non puoi decidere con chi giocare, non puoi scegliere il tavolo e, nemmeno a dirlo, non hai il gioco delle carte (maelstrom) a salvarti.
Com’è andata? Parto dalla fine: arrivo 18imo, quindi qualificato con 4 vittorie e una sconfitta. Mi porto a casa quindi le vittorie contro Iron Hands, Imperial Guard, Chaos Daemons, Sister of Battle e perdo di stretta misura (5 a 4) con gli imperial fist del vincitore della Heat 2 e per altro uno del team Etc Uk (vincitori anche in quel formato non a caso).
Alla fine saremo in finale io, Marco e Maurizio; mentre Maurizio Leccese che ha ripreso da poco si scontra con un torneo tosto (si è beccato anche lui uno dei ragazzi del team Etc Uk tanto per…).
Più che le partite mi piace ricordare anche ‘il resto’. Armate spettacolari, le foto che puoi trovare sulla pagina Facebook de gruppo La Fondazione dicono più di tante parole. Ecco, magari ci sarà modo su questo punto di essere più restrittivi il prossimo anno (in effetti qualcuno ne ha approfittato per presentarsi con armate un po’ approssimative di Marine con la scusa dei codex appena usciti).
Parere favorevole anche per i punti armata e punto sportività. Per quanto si prestino a piccole storture, tengono i giocatori sul pezzo, evitano gli eccessi che un torneo competitivo rischia di portare con se. Insomma, prima di fare il giocatore troppo aggressivo, ci pensi 10 volte. E funziona. Difficile forse da spiegare a chi non ha mai partecipato, tuttavia è proprio bello potersi godere un weekend così.
Benissimo per l’organizzazione, il warhammer world, il negozio forgeworld, Warhammer TV, i tempi giusti (si riesce anche a parlare e avere tempo per respirare tra un game e l’altro)… insomma, veramente un’esperienza di gioco unica al mondo.
Forse volevi qualche dettaglio in più sulle partite? Magari lascio qui qualche appunto. La mia guardia si accompagna a un cerastus Acheron Knight, 3 assassini eversor e un Vulture. Insomma, una lista atipica che soffre il primo turno, assorbendo con tutta la fanteria (esclusivamente cadia) e poi sorprende dal secondo turno con diversi attacchi in profondità che conferiscono movimento (per me essenziale) in una lista come la IG che rischia di diventare statica e prevedibile. Beh, per ora i tavoli li fanno ragione. Ovviamente adesso la parola alla finale, li sarà tosta sia per le 6 partite, sia per il fatto che saranno solo contro giocatori qualificati. Beh, oltre ad adottare la novità del Chapter Approved che uscirà a dicembre 2019!
E così, da oltre 22 anni da quel primo mondiale GW del 1997 (fa veramente strano scriverlo), sarò nuovamente ad una finale del Gt di GW.
E poco conta il formato, forse su questo in Italia siamo ancora un po’ indietro… la verità è sempre quella che chi più gioca, più vince! Insomma, la sfida personale è trovare il tempo per giocare e presentarsi alla finale in forma per divertirsi. Su questo, in fondo, non ho dubbi!
Anche la fondazione era presente all’ultima world cup di BloodBowl, il più grande torneo di BloodBowl di sempre, oltre 1400 giocatori a sfidarsi in squadre da 6.
Il titolo quest’anno vola dall’Italia alla Francia, purtroppo i Masters of Tilea non sono riusciti a riconfermalo.
Ecco il podio: 1 – Francia: Amicale du Push Push 2 – Italia: Holy six 3 – Germania/Nuova Zelanda: Unqualified