New Funda: campagna di 40K per TTS v2.0

NEW FUNDA: CAMPAGNA DI WARHAMMER 40000

REGOLE DI BASE

Le regole di base della campagna saranno quelle con regolamento Gran Tournament 2020 (2000 punti GW).
Ciascuna fazione parte con una Legione di 5000 punti, 5 PGS e un numero di Territori diviso equamente tra i partecipanti alla campagna.

LUSTRI

L’obiettivo finale della Campagna è di giocare 10 Lustri per rivendicare la conquista del pianeta New Funda.
Un Lustro dura al massimo 14 giorni. Se tutti gli attacchi dichiarati sono conclusi il Master puo’ terminare immediatamente il Lustro corrente e passare al successivo.
Un attacco che non sia stato concluso in tempo viene annullato; il Master puo’ in tal caso decidere di penalizzare i giocatori latitanti a sua discrezione.
Durante un Lustro ogni giocatore puo’ dichiarare 1 attacco.
Ogni giocatore puo’ difendere al massimo 2 volte per ogni Lustro: se un giocatore dichiara un attacco contro un difensore che e’ gia’ stato attaccato due volte l’attacco sara’ nullo e l’attaccante potra’ scegliere un altro bersaglio.
Alla fine di ogni Lustro il Master aggiorna la classifica sulla base dei territori posseduti, numero di città controllate e di punti armata disponibili. L’ordine della classifica determina anche la priorità di scelta degli Attacchi.
Durante ogni battaglia ogni giocatore deve tenere nota delle perdite e unita’ danneggiate. Al termine di ogni Lustro le Legioni aggiornate dovranno essere mandate al Master.

LEGIONE

Ogni giocatore comincia la Campagna con 5000 punti, che puo’ usare per comprare unita’ ed equipaggiamenti per la sua Legione. I pezzi acquistati restano nella legione fino a quando non vengono distrutti.

RELIQUIE, TRATTI DEL GENERALE, WARGEAR E ABILITA’ SPECIALI

Quando un’unita’ viene aggiunta alla Legione, specifica il suo equipaggiamento. Non potra’ cambiare in futuro.
Quando un’unita’ partecipa ad una battaglia segui le normali regole GT per assegnare tratti del generale, relique e abilità speciali (quelle tipicamente comprate usando uno stratagemma). Una volta assegnati non possono piu’ cambiare e dovranno essere schierati in questo modo nelle successive partite (seguendo i normali vincoli e costi per schierare tratti del generale, reliquie e abilita’ speciali).
Nota bene: non e’ possibile avere nella Legione piu’ copie della stessa reliquia. Se una unita’ viva della Legione (anche non schierata) possiede gia’ una reliquia, questa non potra’ essere assegnata ad una seconda unita’.

RINFORZI E PUNTI GRANDE STRATEGIA

All’inizio di ogni Lustro ogni giocatore guadagna rinforzi e PGS secondo la seguente tabella:

Controllo almeno un Territorio500pts + 1 PGS
Ogni 5 Territori controllati500pts + 1 PGS
Distrutto completamente un altro giocatore in questo Lustro500pts + 1 PGS
Ogni citta’ alveare controllata500pts + 1 PGS
Esempio: Alla fine del lustro conto i territori che possiedo, ne ho 17 (1500 pt e 3 PGS) e 1 sola città alveare
(500pt e 1PGS). Sono evidentemente ancora sulla mappa (500pt e 1 PGS) e non ho fatto sparire nessun
giocatore dalla mappa in questo lustro. Ottengo un totale di 2500pt rinforzo e 5 PGS.

All’inizio di ogni Lustro ogni giocatore puo’ utilizzare i punti disponibili per comprare nuove unita’ ed equipaggiamento da aggiungere alla propria Legione (inclusi personaggi con nome).
Le nuove unita’ acquisite in questo modo saranno prive di avanzamenti o reliquie.

USARE I PUNTI GRANDE STRATEGIA

PGSTabella Strategia
1un personaggio o una unita’ a tua scelta che hanno combattuto in questo Lustro possono fare un tiro sulla Tabella degli Avanzamenti appropriata (un personaggio o una unita’ non possono mai avanzare piu’ di una volta per Lustro)
3un personaggio o una unita’ a tua scelta che hanno combattuto in questo Lustro possono scegliere un avanzamento dalla Tabella degli Avanzamenti appropriata (un personaggio o una unita’ non possono mai avanzare piu’ di una volta per Lustro)
2ingaggia un assassino del’Officio Assassinorum per una singola partita, senza pagarne il costo in punti. Qualunque fazione puo’ farlo, non solo Imperium (gli stratagemmi degli assassini acquisiti in questo modo non saranno utilizzabili). I tiranidi e i GSC invece devono invece inserire due deathleaper per ogni scelta assassino (scegli la bioflotta che preferisci).
Vedi anche “missione speciale degli assassini”. Gli assassini acquisiti in questo modo non hanno effetto sul “battle ready” o sui distaccamenti
3annulla un vantaggio Difensivo (dichiara di spenderlo durante la dichiarazione della Casella Assaltata)
5Annulla un attacco contro di te (l’attacco non ha alcun effetto, l’attaccante puo’
scegliere un diverso bersaglio
)
5Dichiara un secondo attacco in questo Lustro
1Durante una partita effettua una RITIRATA DISCIPLINATA (vedi Ritirata Strategica)

ATTACCO

Ogni giocatore puo’ dichiarare un attacco per Lustro, indicando al Master quale Territorio indenda attaccare.
Il Territorio bersaglio deve essere adiacente ad un Territorio controllato dall’attaccante.

DIFESA

Ogni giocatore puo’ ricevere un massimo di due Attacchi per Lustro.
Il Difensore ha un Vantaggio Difensivo: puo’ schierare 250 punti in piu’ per questa battaglia (usando unita’ della propria Legione).
Se il Territorio attaccato comprende una Citta’ Alveare il Difensore ha due Vantaggi Difensivi: potra’ schierare 500 punti in piu’ per questa battaglia.

BATTAGLIE

Prima di ogni battaglia ogni giocatore prepara una lista da 2000 punti (piu’ eventuali vantaggi difensivi) utilizzando le unita’ della sua Legione, cosi’ come sono. Le unita’ che hanno tratti del generale, reliquie o abilita’ aggiuntive acquisite in precedenza dovranno preservarle, senza violare le normali regole GT.
Unita’ morte non possono essere schierate, unita’ danneggiate possono essere schierate con il loro attuale numero di ferite/modelli al costo in punti dell’unita’ sana.
Se un giocatore non ha le unita’ necessarie per un distaccamento puo’ comunque utilizzarlo, ma dovra’ comunque pagare il costo in punti delle unita’ mancanti che ovviamente non saranno schierate in Battaglia.

RISULTATO DELLE BATTAGLIE

Dopo ogni Battaglia, calcola il differenziale punti a fine partita:
Se l’attaccante vince guadagna 1 territorio, piu’ 1 territorio per ogni 10 punti di differenziale, fino ad un massimo di 7 territori a partita (togliendoli al difensore, vicino alla casella assaltata).
Se il difensiore vince guadagna 1 territorio per ogni 15 punti di differenziale, fino ad un massimo di 4 territori (togliendoli all’attaccante, vicino alla casella assaltata).
Alla fine del Lustro il Master aggiornera’ la mappa con tutti i territori guadagnati e persi.
esempio: giocatore A (attaccante) finisce la partita con 90 punti, il giocatore B (difensore) finisce con 63 punti. il differenziale e’ 27 punti, quindi il giocatore 1 vince e ruba 1 territorio + 2 al difensore, 3 in totale.

RITIRATA STRATEGICA (concessione)

Durante una Battaglia un giocatore puo’ dichiararsi sconfitto e concedere la partita. Effettua un tiro sulla Tabella di Ritirata per ogni unita’ attualmente presente sul tavolo (o imbarcata) del giocatore che si ritira. Unita’ che non sono ancora state schiarate si considerano illese.

TiroTabella di ritirata
1unita’ completamente distrutta
2-5unita’ danneggiata: dimezza (arrotondando per eccesso) l’attuale numero di modelli o ferite rimaste e rimuovi l’unita’ dal tavolo
6unita’ illesa: registra il valore attuale di modelli o ferite rimaste e rimuovi l’unita’ dal tavolo (le unita’ non schierate si salvano automaticamente ma seguono le normali regole GT sulle unita’ non schierate entro un certo turno

L’avversario potra’ a quel punto completare la partita regolarmente, facendo tutti i punti che puo’ fisicamente fare nei turni che rimangono (tutte le unita’ del giocatore che ha concesso vanno consdierate come interamente distrutte ai
fini di calcolare le missioni secondarie).
RITIRATA DISCIPLINATA – 1PGS – aggiungi +1 al risultato dei tuoi tiri di ritirata per questa partita

SCOPERTE

Se vinci una battaglia (attacco o difesa) puoi immediatamente effettuare un singolo tiro scoperta usando la Tabella Scoperte.
Al termine del Lustro ogni giocatore puo’ effettuare un tiro scoperta addizionale ogni 4 territori guadagnati complessivamente durante il Lustro corrente. I risultati duplicati vanno persi.

esempio: durante il primo Lustro stravinco la mia prima battaglia con un differenziale di 85 punti.
guadagno 7 territori (il massimo) ed effettuo un tiro scoperta. perdo la mia seconda battaglia con un differenziale di 34 punti, perdo 3 territori e non effettuo tiri scoperta. Al termine del Lustro ho complessivamente guadagnato 4 territori (7-3) che mi consentono di effettuare un secondo tiro scoperta.

TiroTabella scoperte
1Landa desolata: Non succede niente (il tiro e’ perso)
2Informazioni sul nemico: guadagna 1 PGS
3Atto Eroico: un personaggio può effettuare un tiro di avanzamento usando la Tabella degli Avanzamenti adeguata (un personaggio non puo’ avanzare piu’ di una volta per Lustro)
4Reliquia dell’Artificere: un personaggio senza nome che ha combattuto nel Lustro corrente ottiene una Artificer Relic a scelta (vedi pag. 322 del core Book, sezione Crusade: Artificer weapon,
master-Crafted Armour, Laurels of Victory, Conversion Field, Artisan Bionics, Frenzon Injector). Un Personaggio non puo’ mai avere piu’ di un artefatto perduto e non ci possono mai essere piu’ copie dello stesso artefatto nell’intera Campagna (prima di assegnare una reliquia dell’artificere assicurati che sia disponibile con il Master).
Se un personaggio con una reliquia dell’artificere muore la reliquia e’ persa e torna disponibile (notifica il Master in modo che possa aggiornare la lista)
5Veterani: una unità che ha combattuto in questo Lustro può tirare sulla Tabella degli Avanzamenti adeguata (una unita’ non puo’ avanzare piu’ di una volta per Lustro)
6Ricco Bottino: tira altre due volte su questa tabella. Se fai di nuovo 6 non succede niente (il tiro e’ perso)

PERDITE

Le unita’ che hanno subito danni o perdite possono essere rischierate nella prossima battaglia cosi’ come sono,
con il loro attuale numero di ferite o modelli vivi: il costo in punti per metterla in lista rimane pero’ quello completo dell’unita’ sana.
Una unita’ che non viene schierata per un intero Lustro recupera tutte le sue ferite iniziali e il numero di modelli iniziale.

TABELLE DEGLI AVANZAMENTI

NASCITA DI UN EROE SOLITARIO

Se in un’unità formata da almeno 5 modelli sopravvive solo 1 modello, posso decidere di trasformare quel modello in eroe. Guadagna la Keyword CHARACTER (e relativa regola Look out, Sir), puo’ ottenere un tratto del generale (permanente), guadagna +1 attacco e +1 ferita rispetto al datasheet. Potra’ essere schierato da solo, al costo del singolo modello piu’ il suo wargear e seguendo le normali regole sui tratti del generale e reliquie (il resto della sua unita’ viene perso definitivamente)

MISSIONE SPECIALE DEGLI ASSASSINI

Se hai assoldato 1 o piu’ assassini per una partita (pagando i rispettivi PGS), puoi scegliere la seguente missione secondaria:
Eliminatelo (shadow operations, end game objective)
Alla fine della partita guadagna 12 punti vittoria se un tuo assassino ha ucciso il Generale nemico

SCONFITTA DELLA LEGIONE

Se all’inizio di un nuovo Lustro (dopo aver aggiunto i rinforzi) un giocatore non controlla piu’ alcun Territorio, o la sua Legione ha meno di 2000 punti, il Giocatore viene dichiarato sconfitto e i giocatori che hanno eseguito attacchi contro di lui nel Lustro precedente ottengono il bonus indicato nella sezione “rinforzi e punti grande strategia”

IL DOVERE NON FINISCE CON LA MORTE

Un giocatore sconfitto può tornare sulla nave ammiraglia per riorganizzare le forze per un nuovo attacco.
Un giocatore sconfitto puo’ creare una nuova Legione partendo da 2000 punti e 0 PGS e dichiarare un Attacco per Lustro su un qualsiasi Territorio che non contenga una citta’ alveare.
Se l’attaccante vince calcola i Territori vinti normalmente.
Se il difensore vince guadagna un numero di PGS pari al doppio del numero di Territori che avrebbe normalmente vinto ed effettua il tiro scoperta come descritto nella sezione “scoperte”

LATITANZA

Il Master decidera’ insindacabilmente il risultato delle partite che non sono state disputate a seconda delle circostanze.
In caso di sconfitta a tavolino il giocatore perde 2000 punti di Legione e 5 territori vengono assegnati al suo avversario, entrambi scelti dal Master.

FAQ

D – Cosa succede in caso di aggiornamento di un codex?
R – Si effettua un cambio al pari di un cambio fazione in itinere. Quindi creo una nuova fazione con gli stessi punti della campagna che ho in corso rinunciando agli equipaggiamenti. Eventuali deroghe a ridosso della fine della campagna saranno concesse di volta in volta dal master valutando caso per caso.

D –come funziona lo stratagemma che per 2cp mi fa cambiare l’assassino? devo comunque averli nel listone tutti quelli che mi potrebbe interessare giocare?
R – Se nella tua lista è possibile alleare un assassino imperiale, allora puoi inserirlo nel listone. In tutti gli altri casi devi usare i Punti Grande Strategia come spiegato nel documento della campagna. In sintesi, i Punti Grande Strategia ti permettono di giocare con un o più assassini extra in lista senza che questo debba consumare punti comando o punti armata in lista pre partita. Non consumano neanche slot e si aggiungono ad eventuali assassini già presenti in lista.

HT heat 4

Un weekend per andare in finale

Anche quest’anno non potevo mancare all’evento che si svolge nel quartier generale della GW a Nottingham! Si tratta del GT ‘ufficiale’, anche se oggi ovviamente la community allargata può accedere a numerosi GT e anche altri sistemi di gioco (ITC, ETC e tanti altri modi per divertirsi all’insegna del 40k).
Quest’anno le Heat erano 4 e abbiamo potuto andare solo alla 4a. Una sola chance quindi per essere nei primi 30 su 100 e quindi potersi giocare la finale di gennaio, dedicata solo ai 120 migliori giocatori dell’anno.

È una sfida che vivo assieme a tantissimi italiani. Quattro de La Fondazione (oltre a me anche in ordine alfabetico Marco Franza, Maurizio de Guidi e Maurizio Leccese) e anche ben 8 giocatori del gruppo di Napoli… condividerlo con tutti loro in mezzo a una cornice realmente unica al mondo, non ha prezzo!

Porto la mia Imperial Guard (non chiedetemi di chiamarla astra militarum 🙁 ). Il torneo si gioca in singola su 5 partite (saranno 6 per la finale!) su tavoli sempre diversi. Questo approccio secondo me premia le vere capacità di gioco, dove non puoi decidere con chi giocare, non puoi scegliere il tavolo e, nemmeno a dirlo, non hai il gioco delle carte (maelstrom) a salvarti.

Com’è andata? Parto dalla fine: arrivo 18imo, quindi qualificato con 4 vittorie e una sconfitta. Mi porto a casa quindi le vittorie contro Iron Hands, Imperial Guard, Chaos Daemons, Sister of Battle e perdo di stretta misura (5 a 4) con gli imperial fist del vincitore della Heat 2 e per altro uno del team Etc Uk (vincitori anche in quel formato non a caso).

Alla fine saremo in finale io, Marco e Maurizio; mentre Maurizio Leccese che ha ripreso da poco si scontra con un torneo tosto (si è beccato anche lui uno dei ragazzi del team Etc Uk tanto per…).

Più che le partite mi piace ricordare anche ‘il resto’. Armate spettacolari, le foto che puoi trovare sulla pagina Facebook de gruppo La Fondazione dicono più di tante parole. Ecco, magari ci sarà modo su questo punto di essere più restrittivi il prossimo anno (in effetti qualcuno ne ha approfittato per presentarsi con armate un po’ approssimative di Marine con la scusa dei codex appena usciti).
Parere favorevole anche per i punti armata e punto sportività. Per quanto si prestino a piccole storture, tengono i giocatori sul pezzo, evitano gli eccessi che un torneo competitivo rischia di portare con se. Insomma, prima di fare il giocatore troppo aggressivo, ci pensi 10 volte. E funziona. Difficile forse da spiegare a chi non ha mai partecipato, tuttavia è proprio bello potersi godere un weekend così.

Benissimo per l’organizzazione, il warhammer world, il negozio forgeworld, Warhammer TV, i tempi giusti (si riesce anche a parlare e avere tempo per respirare tra un game e l’altro)… insomma, veramente un’esperienza di gioco unica al mondo.

Forse volevi qualche dettaglio in più sulle partite? Magari lascio qui qualche appunto. La mia guardia si accompagna a un cerastus Acheron Knight, 3 assassini eversor e un Vulture. Insomma, una lista atipica che soffre il primo turno, assorbendo con tutta la fanteria (esclusivamente cadia) e poi sorprende dal secondo turno con diversi attacchi in profondità che conferiscono movimento (per me essenziale) in una lista come la IG che rischia di diventare statica e prevedibile. Beh, per ora i tavoli li fanno ragione. Ovviamente adesso la parola alla finale, li sarà tosta sia per le 6 partite, sia per il fatto che saranno solo contro giocatori qualificati. Beh, oltre ad adottare la novità del Chapter Approved che uscirà a dicembre 2019!

E così, da oltre 22 anni da quel primo mondiale GW del 1997 (fa veramente strano scriverlo), sarò nuovamente ad una finale del Gt di GW.

E poco conta il formato, forse su questo in Italia siamo ancora un po’ indietro… la verità è sempre quella che chi più gioca, più vince! Insomma, la sfida personale è trovare il tempo per giocare e presentarsi alla finale in forma per divertirsi. Su questo, in fondo, non ho dubbi!

For the Emperor!

Gianni Vh, IG Kommissar